2022年11月4日 星期五

失落迷城:小試身手的國產動作遊戲

作者:盧育成 兒童牙醫




應該是一兩年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好,都有人提到這部 PS4 / PS5 的動作遊戲,類似黑暗靈魂風格的動作過關遊戲、神秘的故事背景腳本、多種不同的武器選擇。

更重要的,這是台灣艾可米遊戲公司自己產出的作品,甚至我一個臉友的親戚就有參與這遊戲之中,當時就想說一定要來玩一下,豪華版就直接給他刷下去。

先說結論,我覺得以第一次上 PS5 來說,我覺得整體大概是 3.5 顆星 / 5 顆星的程度,有些缺點,但已經算 OK。

不算非玩不可,但是以第一次的作品來說已經端得上桌,值得繼續鼓勵,希望台灣也能有更多更好的作品。

推薦給:

1. 喜歡黑暗靈魂那種動作過關類遊戲(但難度沒有這麼變態)。
2. 對美術、音樂、劇情比較講究的玩家。
3. 喜歡神話風采、原創劇本、天馬行空的玩家。

以下劇情無雷,可以安心觀賞。


美術、音樂 5 顆星






失落迷城讓人舒服的就是美術跟音樂都做得不錯,人物是大概七分仿真、三分卡通的風格,畫風還算舒服,而且不同地區的特色跟景觀都做得不錯。

陰暗的監獄、遼闊的草皮、水邊的沼澤、荒廢的城鎮、繁華的都市,各種感覺都有做出來。

最讓人讚賞的應該是主角的手冊插畫,兼具提醒還有鉛筆風的插圖,有種復古感。

音樂聽說還是砸重本下去製作的,聽起來很不錯。

美術音樂基本上五顆星沒問題,耐看耐聽。


劇情 4 顆星





劇情雖然沒有什麼重大轉折,讓人震驚的刻畫,但也算是好好地把亞弗斯地區跟它的神話故事說得蠻不錯的,沒有斷尾、爛尾在這世代可能已經很難得了。

劇情中有數個二擇一,常常都是道德與理念的選擇,沒有對錯之分,所以才難以選擇,雖然其實沒什麼影響,但可以在撥動一下心弦,算是為平實的劇情加一點點的辛香料。

劇情的主軸要我濃縮成一句的話,就是「你要去做眾人認同的事?還是你認為正確的事?」劇中的所有衝突大概都是以這個核心觀念為出發。

讓我印象最深的,大概是後半段的主線之一的聖女路線,所謂的「聖女屠夫」的真義是什麼...

總之劇情偏王道,不過也有許多的理念的衝突與糾結,劇本算是寫得還不錯。


動作跟戰鬥系統 2.5 顆星。





身為一個動作遊戲,最重要的就是動作的部分。

打鬥的部分,武器選擇很多,技能搭配也很多,還可以同時有主手副手武器,還是一開始就全開放給你,讓你挑一個順手喜歡的去用,基本上我覺得 OK。

但我覺得那些不 OK 的點讓我對這個遊戲的評價大扣分,我幾乎想給這款遊戲 3 顆星的評價而已。

包括:

  1. 跑步太慢了。

    地圖很大,要探索的地方很多,支線也很常叫你來回跑,但主角的走路跟跑步都超級慢,跑步還限制體力條。讓我後來都只用雙劍的衝刺功能,但用一下就又沒體力了。

    所以最常看到的就是主角一下子沒體力,漫步在地圖。

    看是要設定成收刀後跑步不耗體力、或是根本的加快跑步速度,我覺得體驗會好許多。

    而且不止跑步慢,電梯也超級慢,速度大概是黑暗靈魂系列的一半速度以下,要是不小心死掉要重新叫電梯跟重新坐電梯,都會讓人感到煩躁。

    明明應該是暢快的遊戲,步調卻對硬不起來的慢,而這個跟下面第二點在一起就又更傷。

  2. 無意義的系統限制

    記錄點無法傳送、補血藥水不會自動恢復,這兩點的限制感覺就只是想搞人,讓你後期有開啟功能的時候有個反差感的喜悅。

    但我覺得實在太搞人了。

    記錄點無法自由傳送我還可以忍耐一下,等開放再回去慢慢探險。

    但補血藥水真的很煩,要補充藥水,只能回老家去找管家拿。

    但是第一,傳送點無法自由傳送,回家的要靠道具而道具有限;第二管家離老家紀錄點很遠啊!!剛剛有說過主角跑步超慢,我打 boss 沒血瓶,需要回老家補血一趟,走回去再走過來再走去打 boss,我看至少要隔個 8 ~ 10 分鐘才能再挑戰一次。

    記錄點傳送大概在遊戲一半的時候開放,記錄點開放補血瓶要到劇情大概 70% (看你路線選擇)才開放,而且還不是主線、是支線,也沒提醒,你根本不知道會藉由這個來開啟功能。

    黑暗靈魂一有鎖過紀錄點傳送,不過他優秀的地圖設計很好的彌補了罵聲,你可以說是增加大家探索地圖,不過後來的遊戲也都不採取這樣的設計,應該可以知道這不是一個會讓人開心的設計。

    鎖血瓶補充我則想不到有什麼理由支持這個做法。

    最讓我生氣的大概就是這個設計,希望續作就可以改掉這樣的設計。

  3. 星能的平衡、道具探索的不平衡。

    武器放招式需要消耗星能,但星能的平衡度不太理想,前期一個共用招式一招就耗了 60 ~ 70,但全部滿格也才 100,威力也不像是什麼扭轉局勢的招數,讓人捨不得用技能。

    我自己用雙劍的,雙劍第一招刃舞花費大概 35,後來配其他被動技可以更低,但威力好用度就可以用過關了,讓我對後面也沒有想要用其他技能。

    探索寶箱幾乎是素材這點已經很多人說過了,鍛鍊峰頂的速度也有點太快,大概在進度 60%,就可以一把武器跟附魔石封頂,75% 後大概四顆魔石也都可以封頂。

    之後我有沒有更多的錢、死掉會不會掉錢、有沒有更多的素材,對我來說都沒有意義。

    探索曲線、成就曲線有點太快到高原,覺得有點小可惜。

因為以上幾點,我對戰鬥跟整體的動作系統很不滿意,偏偏這是一款動作遊戲中最重要的因素,所以這款遊戲很難讓我大推,不過還是真金白銀的支持了一下,希望他們將來可以更好。




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